terça-feira, 14 de junho de 2011

THQ fechara o estúdio responsável pelo o Homefront









Eae pessoal tudo bem??. Hoje estarei aqui informando que a THQ fechara o estúdio responsável pelo Homefront.


(fonte: http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/06/14/thq-vai-fechar-estudio-responsavel-por-homefront.html) 

"Homefront" foi uma das apostas da THQ para 2011, mas o game não se saiu como o esperado. Após a queda de 26% nas ações da produtora - diminuição relacionada às notas baixas do jogo -, a empresa anunciou que vai fechar a Kaos Studios, responsável pela produção do título.

De acordo com a THQ, o fechamento da Kaos Studios faz parte de uma "ação estratégica". A empresa disse ainda que os funcionários demitidos podem se candidatar para vagas nos estúdios em Montreal, Vancouver e Austin.

Vale lembrar que mesmo com a aceitação baixa por parte da mídia, o título vendeu bem em sua estréia, alcançando a marca de 375 mil unidades adquiridas nas primeiras 24 horas de comercialização.

Com o encerramento das atividades da Kaos Studios, a divisão da THQ instalada em Montreal passa a ser a responsável pela série "Homefront", que até o momento não teve uma sequência anunciada.

Além da Kaos Studios, a THQ também vai fechar as portas da Digital Warrington, que trabalhou em "Red Faction Battlegrounds".



Galeria de Fotos.


  

  



Defendendo o território
"Homefront" se passa durante o ano de 2027, quando as forças norte-coreanas invadiram os Estados Unidos. Os jogadores lutam como parte de um grupo de rebeldes contra as forças de ocupação na tentativa de impedir seus avanços hostis em um cenário caótico.






O game está disponivel para as plataformas Ps3, XBox 360 e Pc.




sexta-feira, 10 de junho de 2011

E3 2011: "Hitman Absolution" traz novidades para a serie

Eae pessoal blz????. Hoje eu vim trazer uma  novidade que eu vi no site da UOL, para aqueles que curtem a franquia Hitman.



A Square Enix está realmente de boa. Senão bastasse o excelente trabalho em conjunto com a Crystal Dynamics no recomeço da série "Tomb Raider", agora é a vez de "Hitman Absolution", atualização da clássica série de ação furtiva da IO Interactive, se mostrar igualmente impressionante.

"Hitman: Blood Money" foi o primeiro game da franquia para a atual geração, mas o game lançado em 2006 para Xbox 360 utilizava uma tecnologia gráfica ultrapassada em relação ao poderio do recém-lançado console da Microsoft.

"Agora, 'Hitman' conta com uma tecnologia gráfica completamente nova", avisou um dos produtores na apresentação do jogo para UOL Jogos durante a E3 2011.
De fato, o visual do agente nunca foi tão realista. Desde sua careca impecavelmente brilhante até as dobras do paletó, o agente está muito convincente e pode ser confundido com um ator real em certos momentos, graças aos impecáveis efeitos de luz e sombra e aos movimentos capturados pela tecnologia utilizada no filme “Avatar”.
Mais impressionante ainda é a quantidade de detalhes e elementos que interagem com o cenário. Em uma das cenas, o agente entra em um armazém repleto de pombas e é surpreendido por um helicóptero que começa a atirar pela janela. Imediatamente, as assustadas aves voam na direção do protagonista, deixando um incontável número de penas flutuando pelo ar ao mesmo tempo em que ricochetes de balas de metralhadora, estilhaços da janela e pedaços de madeira começam uma chuva de sujeira pelos ares.
Entretanto, somente o visual não basta para um grande jogo se a mecânica não for interessante. Nesse aspecto, "Absolution" se sai ainda melhor, mostrando que está antenado nas mudanças da atual geração de jogos e até aproveitando alguns recursos de sucesso de outros títulos.
A maior inspiração nitidamente vem de "Batman: Arkham Asylum". Similar ao Detective Mode do jogo do Homem-Morcego, há uma funcionalidade que faz com que a tela fique escura, enfatizando o herói e seus inimigos. Entretanto, em "Hitman" é possível conhecer até o possível caminho que o inimigo vai fazer, representado por uma espécie de trilho luminoso no chão.
Esse "poder", porém, não pode ser usado a qualquer hora como no jogo da Rocksteady. Aqui ele somente fica acessível após o jogador preencher uma barra de "Stealth", que ganha volume cada vez que o protagonista escapa sem ser visto pelos inimigos.
Outras inspirações são alguns movimentos furtivos, como se pendurar em uma plataforma e puxar o inimigo pela perna, e há até um sistema de tiroteio com cobertura à la “Gears of War".
Para a alegria dos fãs, o game não renega as suas raízes e dá ao jogador a liberdade de escolher se quer seguir um caminho mais silencioso ou mais barulhento, atirando para todos os lados.
Chance para os novatos e surpresas
A demo também sugere uma grande preocupação dos produtores com os jogadores menos experientes. Todos os movimentos de ataque são feitos com o mesmo botão, seja atirar, matar os inimigos pelas costas e até usá-los como reféns. A mesma tecla também é útil para interagir com itens do cenário, como pegar um busto para socar a cabeça de um oponente desprevenido ou atingir um lustre gigante para cair no andar de baixo.

No final da demonstração, mais uma surpresa: continuando a sua fuga, o assassino se veste de policial e quase é reconhecido por um dos agentes. Esperto, ele sai do local a caminho do trilho da estação de trem, onde se mistura com um incontável numero de pessoas andando ao mesmo tempo, coroando com chave de ouro a boa impressão deixada pela versão preliminar e aguçando a nossa curiosidade para saber mais novidades dessa nova aparição do careca.
Agora fique com um pequeno trailer desse jogo.


terça-feira, 7 de junho de 2011

Left 4 Dead

Eae pessoal tudo bem??? hoje eu vou estar falando um pouco sobre esse incrivel jogo, que por minha parte gosto dele bem mais do que a franquia Resident Evil, então vamos la.


Como eu disse no inicio, gostei muito desse jogo realmente me surpreendeu , para aqueles que gosta de jogo de zombie recomendo.

O Left 4 Dead é um jogo multiplayer, quer dizer você pode ta la jogando com um amigo seu, isso é bem legal , deixa o jogo até um pouco mais divertido, e também ele é survival  horror e cooperação de primeira pessoa.

Ele foi desenvolvido pela Turtle Rock Studios que passou, no dia 10 de janeiro  2008 , a fazer parte da cooperação Valve . O jogo foi construído pelo Source Engine da Valve e está disponível para PC e Xbox 360.






Enredo: O jogo Left 4 Dead começa na Pensilvânia , após ter um surto enorme de um vírus chamado Green Flu , um vírus muito perigoso que é altamente transmissível , que se manifesta totalmente ao individuo contaminado. A pessoa que esta com o Green Flu ( o vírus ) fica extremamente agressiva e perde muitas funções cerebrais superiores de sua vitima. 

Duas semanas após a primeira infecção do primeiro ser humano, sobrou quatro sobreviventes imune a esse vírus ( Zoey,Bill,Francis e Louis)

Zoey BillFrancis
 Louis 

Eles tentam se manter vivos pela cidade de Fairfield mais ai sim eles descobrem que o vírus a cada vez esta sofrendo mutações.

Os sobreviventes: 

Louis: Um personagem marcante que irá lhe ajuda durante o jogo e também ele gosta de fala durante o jogo todo ( haja paciência em?? hehehe) antes da infecção era vendedor de peças eletrônicas.

Francis: Um motociclista cheio de tatuagem pelo corpo e esta sempre disposto a ajudar os seus amigos durante o jogo.

Zoey:  Filha de uma familia rica .uma coisa bem interessante a dubladora  da Zoey é a artista  Alésia Glidewell.

Bill: Veterano da guerra do Vietnã com habilidades de combate que lhe ajudara muito durante o jogo.


Por hoje é só até a próxima



                                                           

domingo, 5 de junho de 2011

Skate 3


Eae pessoal tudo bem??? Hoje eu vou estar falando um pouco sobre o incrivel jogo Skate 3.

Skate 3 é um jogo bem diferente da franquia Tony Hawk´s , bem no lançamento desse jogo as pessoas pensavam que seria quase a mesma coisa do Tony Hawk's mas estavam bem enganadas é bem diferente, realmente o publico se surpreendeu, ele é um jogo onde o criador quis que o jogador se sentisse como se ele fosse o skatista e isso foi bem interessante.



Jogabilidade


O jogo se passa na fictícia cidade de Port Carverton (Nomeado após escultor Don), que congrega skate, ao contrário do "skate é um crime" mentalidade retratada no segundo jogo da franquia Skate.


Em contraste com o original Skate , dois novos níveis de dificuldade foram adicionados: "Easy" e "Hardcore" modos. "Easy Mode" que permite ao jogador realizar truques fáceis e prevê maior controle do personagem. "Hardcore Mode" tentativas de perto simulação de skate, o jogador deverá executar manobras com precisão. O jogo também apresenta uma introdução "Skate School", onde ensina técnico Frank jogadores o básico do skate, como amoagem e realizar ollies . Esta funcionalidade é opcional e da área também pode ser visitado pelo skate irrestrita.


O jogo é para as plataformas Playstation 3 e X-Box 360.


Demonstração:


A demo de Skate 3 foi lançado em 15 de abril de 2010. Ele contém alguns tutoriais de skate. Escola, uma introdução ao Hall of Meat, duas áreas de Carverton e diversos desafios, alguns dos quais podem ser jogados online de equipe no time ou cooperativamente. É a primeira demo de skate a ser lançado com o jogo online e acesso. Há um minuto do tempo limite de 20 sobre o demo, depois que o progresso é reposto, eo jogador é dada a opção para reiniciar ou encerrar, no entanto isso não é tão entediante como outros Skate demos, como o jogador é dado o acesso a partir de freeroam o início da demo. A demo tem uma barreira ao redor do Centro de Chan ea Torre do Relógio, no entanto, algumas pessoas conseguiram escapar do acesso e outras peças de demonstração do jogo. O Demo está ainda disponível para consoles.




Então Pessoal por hoje é só.


domingo, 29 de maio de 2011

"Trials HD" ultrapassa a marca de 2 milhões de downloads.

Eae pessoal tudo bem??. Eu estava mexendo la no site da UOL e vi uma notícia muito boa e resolvi posta aqui para vocês verem essa notícia.



Jogos por download tem se tornado cada vez mais populares, e uma prova disso é que "Trials HD", disponível para compra na rede Xbox Live, já foi baixado mais de dois milhões de vezes. A marca está relacionada tanto ao game quanto aos pacotes de conteúdo adicional.
"Faz pouco mais de um ano e meio que lançamos 'Trials HD'. Para um título distribuído por download essa é uma marca significante, que mostra um dos vários caminhos para o crescimento do mercado digital e como a própria indústria está mudando e evoluindo", disse Tero Virtada, diretor-executivo da RedLynx, produtora do game.
Além de informar sobre a nova marca atingida por "Trials HD", Virtada também revelou que a RedLynx tem seis times diferentes trabalhando em seis jogos inéditos. Todos estão em estágio final de desenvolvimento, mas o executivo não mencionou nada sobre estes títulos.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Filme do Mortal Kombat em 2013

Fala ae galera da Games e Downloads blz???? hoje eu vi em um site , que o diretor  Kevin  Tancharoen conseguiu acelerar os andamentos de um possível novo filme de certo da franquia Mortal Kombat, vejam a notícia.

 Parece que a vontade do diretor Kevin Tancharoen de fazer o curta e a web-série sobre o MK deu certo,ele conseguiu acelerar os andamentos de um possível novo filme da franquia Mortal Kombat deu certo.


Pelo jeito o ator Darren Shahlavi se deu bem,pois ele foi a primeira confirmação no elenco do novo filme programado para estrear em 2013.O ator voltará a interpretar Kano, que há bastante evindencia de que esse será um remake do Mortal Kombat de 1995.


Mas será que é verdade mesmo?.


Pois Tomare que seja,  só os fãs do mortal kombat sabe quanto o jogo merece ter um filme.

segunda-feira, 23 de maio de 2011

Sony estima prejuízo com invasão da PSN em US$ 170 milhões.

Fala ae galera da Games e Downloads blz?? hoje eu vi no site http://idgnow.uol.com.br la estava falando que  o prejuízo da invasão na psn foi de UR$ 170 milhões achei interessante e resolvi posta aqui no blog para vocês verem.






A Sony anunciou que espera que o recente ataque contra a sua rede PlayStation Network custe a empresa cerca de 170 milhões de dólares (105 milhões de euros) neste ano fiscal.
No mês passado, hackers ainda não identificados invadiram o serviço online para o PS3 e roubaram dados pessoais de cerca de 77 milhões de usuários da PSN e seu serviço “irmão” Qriocity - a rede Station.com (SOE) também foi atacada pouco depois, vazando dados de 20 milhões de gamers de PC.
A empresa japonesa respondeu aos ataques retirando os sistemas do ar (que voltou na última semana) e contratando várias empresas de segurança para investigar o caso e reconstruir seu sistema. Além disso, ofereceu um seguro de 1 milhão de dólares contra roubo de identidade para usuários dos EUA.
A estimativa de custos da Sony inclui essas ações e custos legais associados, disse o CFO da empresa, Masaru Kato, durante uma coletiva em Tóquio, Japão. “Até o momento, não confirmamos nenhum uso fraudulento de informações pessoais ou de cartões de créditos (dos usuários)”, disse o executivo.
Os custos serão registrados no atual ano fiscal da companhia, que termina no próximo dia 31 de março. A Sony disse que fez o anúncio pois espera ter uma perda de lucro de 3,1 bilhões de dólares para o ano fiscal que acaba de terminar em razão de taxas associadas com regras GAAP (Princípios Geralmente Aceitos de Contabilidade) dos EUA.
Vale lembrar que uma estimativa recente da revista Forbes afirmava que os prejuízos da Sony com a invasão de suas redes poderia chegar a 24 bilhões de dólares. Outra previsão publicada pela Reuters era de gastos de 2 bilhões de dólares com o ataque.
Os terremoto e tsunami de 11/3 no Japão aconteceram apenas três semanas antes do final do ano fiscal e não tiveram um grande impacto no desempenho financeiro global da empresa para este período, mas fez com as operações japonesas da empresa sofressem uma perda.
A companhia deve publicar os resultados completo do último ano fiscal (abril de 2010 até março 2011) na próxima quinta-feira, 26/5.



quinta-feira, 19 de maio de 2011

PS3 antigos podem ter problema em L.A. Noire

 Após o lançamento de L.A. Noire, nesta semana, uma pequena porção de usuários  do PlayStation 3 aparentemente reclamou sobre o desempenho do jogo em seus respectivos consoles. Segundo consta, modelos mais antigos do console – aqueles com 60 e 80GB – passaram por dificultades com o jogo, como travamento ou desligamento automático do aparelho enquanto rodava o título por muito tempo.


Aparentemente, o problema causa um tipo de superaquecimento nestes modelos de PS3, que faz com que se desliguem. A própria Rockstar publicou um tópico a respeito em seu fórum de suporte, relatando o problema aos usuários, mas o post foi deletado sem explicações.

O relato indicava ainda que o culpado verdadeiro era o firmware 3.61, que foi lançado recentemente, antes do retorno da PlayStation Network. “Confirmamos localmente que múltiplos jogos (da Rockstar ou não) podem superaquecer e travar quando o firmware 3.61 está instalado”, dizia a mensagem deletada. Na ocasião, a empresa prometeu novidades sobre o caso e pediu para que os jogadores procurassem a Sony.
Posteriormente, a Sony classificou a afirmação da empresa como “rumor” e “especulação” e que, obviamente, não iria comentar, como é padrão em suas respostas. Após isso, a Rockstar atualizou seu fórum de suporte, mencionando travamentos tanto na versão Xbox 360, quanto na de PlayStation 3, sem mencionar qualquer problema com o firmware 3.61.
L.A. Noire já está disponível para os dois consoles.

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Splatterhouse

Fala ae galera da Games e Downloads blz? hoje eu vou estar falando um pouco sobre o jogo splatterhouse.



Rick o personagem do jogo parece muito com o jason do SEXTA FEIRA 13 quando  ele esta com a mascara .

A "máscara do terror" ou simplesmente "a máscara": um artefato antigo de origem desconhecida. Possui vida própria e se manifesta quando unida a outro ser vivo. Demonstra que possui consciência, é capaz de seduzir seu "futuro utilizador" falando através de telepatia, mantendo sempre uma comunicação com o "hospedeiro". Sua verdadeira origem e idade é desconhecida. A nova versão "Splatterhouse 360 / PS3" cita que a máscara viu a destruição de muitas civilizações e inclusive dimensões paralelas. O primeiro capítulo da nova versão do novo Splatterhouse é intitulado "Satan´s Masque". Esse nome claramente destaca a máscara como de uma origem não muito amigável.

Rick é escolhido por uma máscara sobrenatural. Ela o ajuda em sua jornada para salvar a vida de sua amada, poupando-a de ser destroçada e devorada por hordas de demônios e zumbis.
Tudo começa quando o casal decide ir à West Mansion, para fazer um artigo sobre o local, pois ambos eram estudantes de parapsicologia e muito se falava sobre a Mansão e seu dono, Dr. West, que diziam conduzir experimentos grotescos que valeram à mansão a alcunha de "Splatterhouse". Quando Rick e Jennifer chegam perto da mansão, uma forte tempestade começa, fazendo com que procurem abrigo dentro dela. Ao entrarem, a porta se fecha sozinha, Rick é atingido na nuca e ouve o grito de Jennifer. Rick acorda já com a Máscara em seu rosto algum tempo depois, e em uma poça de sangue (mas nunca especificam se este sangue é dele ou não). A partir daí, Rick sai em busca de Jennifer usando o poder da Terror Mask para destruir os monstros da mansão, experimentos profanos do Dr. West.





sábado, 14 de maio de 2011

Little Big Planet

Eae galera da Games e Downloads blz? hoje vou falar um pouco sobre o incrível jogo Little Big Planet. 
                 




O jogo gira em torno do jogador controlando um pequeno personagem, conhecido como "Sackboy" ou "Sackgirl" devido à sua aparência, em uma variedade de cenários plataformas. Embora o jogo apresente um conjunto de níveis pré-construídos para o jogador explorar, este também pode customizar a natureza do jogo, onde se torna muito importante, como alterar o seu personagem tendo um espaço pessoal, para a construção inteiramente de novos objetos e níveis e, em seguida, compartilhar e jogar on-line com boa parte da comunidade "LittleBigPlanet". O sackboy também tem a habilidade de girar com o motor do controle SIXAXIS, podendo alternar entre a cintura e a cabeça para realizar os movimentos. Além do mais, ele pode criar níveis com a mesma experiência de desenvolvedores profissionais, usando arquiteturas geológicas complexas e APIs de vídeos com configuração de algoritmo de reconhecimento de rostos no próprio nível.


Jogabilidade


A seção do jogo LittleBigPlanet consiste em uma série de níveis, que tem sido criado pela Media Molecule, e baseiam-se em torno de diferentes temas que inspiram a partir de locais reais do mundo, tais como jardins japoneses, desertos, ruas de Nova Iorque e fases geladas. Ao completar os níveis disponíveis para eles (por chegar ao painel), o jogador pode então avançar a história e jogar mais para desbloquear os níveis. O modo de história compreende com oito áreas temáticas, onde cada área conta com três ou quatro níveis principais, e alguns desses níveis, por sua vez, contêm as chaves para desbloquear artigos colecionáveis, bônus ou mini-níveis. A história principal conta com 50 fases pré-construída de níveis no total. Para controlar o seu personagem Sackboy, o jogador se desloca, utilizando o stick analógico, dando salto com diferentes graus de altura, dependendo da pressão aplicada ao botão de ação, e para agarrar objetos, mover ou balançar utilizar a mesma pressão. Para além de regular para esquerda-direita e de circulação, apesar da aparência do jogo ser 2D, os níveis é composto por três níveis de profundidade, os novos conhecimentos, meio e fim, e pode ser percorrido automaticamente pelo jogo em si, ou pelo comando do jogador. O jogador pode optar por atacar seu Sackboy, aplicando diferentes graus de entusiasmo, medo, tristeza, raiva e controlar cada braço independente através do analógico, pode dar bofetadas em outros jogadores por vibrações no braço com o movimento análogico, e utilizar o sensor de movimento do Sixaxis para animar a cabeça e o corpo do personagem. O jogador pode acessar o menu Popit a qualquer momento.
Uma grande variedade de objetos pré-construídos estão presentes em níveis que podem se interagir. Estes objetos são justamente os que foram construídos a partir de elementos mais básicos, incluindo materiais, que atuam de uma forma fisicamente semelhantes às que eles representam. Exemplos como pano macio, borracha e madeira. Objetos que são construídos com componentes mecânicos, tais como motores, pistões, jatos, arames e molas também agem do mesmo modo. Juntamente com esses objetos, os níveis pode conter perigos, que o jogador deve evitar e estas incluem objetos ou plataformas que forem estabelecidas no fogo, explosivos, enquanto que podem danificar o Sackboy deixando machucado e tendo mais dificuldades para passar de níveis. Do mesmo modo de estar machucado, se estes perigos nos níveis são tocados, o Sackboy pode ainda ser esmagado se ficar preso em algum objeto pesado ou entre itens. Se um jogador perder a vida desta forma, um sistema de verificação garante que o jogador pode começar novamente de onde salvou recentemente pelo checkpoints, embora tem um número limitado para fazer isso.
Cada nível contém um número de "bolhas pontuação", inicialmente conhecido como "esponja" no início das manifestações do jogo, que podem ser recolhidos de forma a aumentar a pontuação do jogador para bater os seus próprios, e de outros jogadores ", chamado de altos escores . Os usuários podem coletar maiores bolhas conhecido como "prémio bolhas", que contém itens colecionáveis. Muitas destas bolhas estão escondidas ou são difíceis de alcançar os lugares, e algumas delas inclui itens, tais como novas vinhetas e Decorações, ou novos materiais e objetos que podem ser utilizados pelo usuário para criar seus próprio níveis. Alguns desses itens ocultos podem ser acessados usando o menu acima referidas as etiquetas autocolantes para colocar sobre o nível de peças especiais. O Vestuário e acessórios especiais para o controlador do Sackboy é obtida através do preenchimento dos níveis sem perder uma vida. Além do prêmio bolhas, coletar as chaves encontradas em níveis principais para desbloquear novos mini-níveis, com objetivos únicos, tais como saltar um pólo de fiação ou saltando para agarrar bolhas, a velocidade, tais como níveis corridas.


terça-feira, 10 de maio de 2011

História do Warcraft

Fala ae galera da Games e Downloads blz? hoje vou falar um pouco sobre o Warcraft.



Warcraft é uma história de um universo fictício em que a série de livros e jogos para computador publicados pela Blizzard Entertainment, Inc de mesmo nome são ambientados. A primeira aparição do universo de Warcraft aconteceu no jogo Warcraft: Orcs & Humans em uma história que basicamente era sobre a luta pela sobrevivência entre humanos e orcs em Azeroth, um dos planetas do universo de Warcraft.
A história é divida em antes e depois do primeiro episódio, sendo, segundo a linha de tempo oficial da Blizzard a data mais antiga dez mil anos antes de Orcs & Humans, embora há registros de que a data mais antiga do universo de Warcraft seja de 147 mil anos antes deOrcs & Humans, conforme é descrito no guia RPG Shadows & Light. Atualmente a história de Warcraft está ambientada 32 anos apósOrcs & Humans, sendo o título atual o jogo World of Warcraft: Cataclysm.

A Origem dos Mundos

Ninguém sabe exatamente como o universo começou. Alguns teorizam que uma explosão cósmica catastrófica espalhou infinitos mundos na imensidão da Grande Escuridão (Great Dark) – mundos que um dia teriam formas de vida maravilhosas e terríveis. Outros acreditam que o universo foi criado por uma única entidade toda-poderosa. Embora as origens exatas do universo caótico permaneçam incertas, está claro que uma raça de seres poderosos surgiu para trazer estabilidade a vários mundos e assegurar um futuro seguro para os seres que seguirem seus passos.
Os titãs, deuses colossais que tinham a pele metálica, dos cantos distantes do cosmo, exploraram o universo recém nascido e se fixaram nos planos encontrados para trabalhar neles. Eles moldaram os mundos elevando imponentes montanhas e cavando vastos oceanos. Espiraram céus e criaram atmosferas. Tudo partindo de um plano, criar ordem a partir do caos. Eles deram poder a raças primitivas para cuidar e manter a integridade dos seus respectivos planos.
Comandado pela elite conhecida como o Panteão, os titãs trouxeram ordem a cem milhões de mundos espalhados ao longo da Grande Escuridão do Além durante os primeiros anos de criação. O benevolente Panteão que buscava proteger estes mundos estruturados sempre estava vigilante contra a ameaça de ataque das entidades extra-dimensionais vis do Redemoinho Inferior. O Caos Inferior, uma dimensão etérea de magias caóticas que conectada a inúmeros mundos do universo, era lar de um número infinito de seres malignos que só buscavam destruir a vida e devorar as energias vivas do universo. Incapazes de conceber o mal em qualquer forma, os titãs tentaram achar um modo de terminar com a constante ameaça dos demônios.
Apesar de extremamente ser suportado por todos, e até aceita como oficial, dependendo de sua imersão in-game, há a teoria dos taurens, que o mundo foi criado pela MotherEarth e ainda o outro mito de que os mundos foram criados pelos Old Gods, e logo após de certa forma, destruídos pelos Titãs.

O Conto de Sargeras

Com o passar do tempo, entidades demoníacas do Caos Inferior fizeram seu espaço nos mundos dos titãs, e o Panteão elegiu seu maior guerreiro, Sargeras, para agir como sua primeira linha de defesa. Um gigante nobre de bronze fundido, Sargeras levou a cabo os seus deveres durante incontáveis milênios, procurando e destruindo estes demônios onde quer que eles pudessem estar. Durante as eras, Sargeras encontrou uma raça demoníaca poderosa que estava brigando para ganhar o poder e domínio do universo físico.
Sargeras foi forçado a lidar com um grupo com intenção de romper a ordem dos titãs: os Nathrezim, também conhecidos como Senhores do Terror (Dreadlords). Esta raça sombria de demônios vampíricos conquistou vários mundos povoados possuindo seus habitantes e os transformando em sombras. Os abomináveis, Lordes do Horror enganaram nações inteiras pondo umas contra as outras, as manipulando em ódio irrefletido e desconfiança. Embora os poderes quase ilimitados de Sargeras fossem mais que suficiente para derrotar os vis Nathrezim, ele estava incomodado muito pela corrupção das criaturas e todo o seu mal o consumia. Incapaz de entender tal depravação, o grande Titã começou a cair em uma grande depressão. Apesar de seu crescente desconforto, Sargeras facilmente derrotou os Nathrezim aprisionando-os dentro de um canto do Caos Inferior, mas a corrupção deles o afetou profundamente.
Com dúvida e desespero Sargeras se sente subjugado, ele não só perdeu toda a fé em sua missão, mas também na visão dos titãs de um universo ordenado. Eventualmente ele começou a acreditar que o conceito de ordem era loucura, e que caos e depravação eram absolutamente únicos na escuridão de um universo. Os titãs da mesma categoria dele tentaram o persuadir de seu erro e acalmar suas furiosas emoções, mas ele considerou as convicções mais otimistas como ego servido de ilusões. Deixando seu posto, Sargeras teve a idéia de achar seu próprio lugar no universo. Embora o Panteão estivesse triste com sua partida, os titãs nunca poderiam ter predito o quão distante seu irmão caído iria, então eles elegeram Aggramar, que fora o segundo em comando de Sargeras, para substituí-lo na frente de batalha dos exércitos titânicos.
Quando a loucura de Sargeras finalmente consumiu os últimos vestígios de seu espírito valoroso, ele culpou os titãs como responsáveis pelo fracasso da criação. Decidindo, afinal, desfazer seus trabalhos ao longo do universo, ele planejou formar um exército imbatível que incendiaria o universo físico.
Enquanto sua confusão e miséria aprofundavam cada vez mais, até a sua forma titânica foi pega pela corrupção que infestou seu ex-nobre coração. Os seus olhos, cabelos e barba explodiram em fogo, e sua pele de bronze metálica dividiu-se abrindo e revelando um forno infinito de ódio devastador.
Na sua fúria, Sargeras quebrou as prisões dos Nathrezim e deixou os repugnantes demônios livres. Estas criaturas espertas se curvaram diante da vasta raiva do Titã Obscuro e se ofereceram para servi-lo de qualquer modo malicioso que pudessem.