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sexta-feira, 10 de junho de 2011

E3 2011: "Hitman Absolution" traz novidades para a serie

Eae pessoal blz????. Hoje eu vim trazer uma  novidade que eu vi no site da UOL, para aqueles que curtem a franquia Hitman.



A Square Enix está realmente de boa. Senão bastasse o excelente trabalho em conjunto com a Crystal Dynamics no recomeço da série "Tomb Raider", agora é a vez de "Hitman Absolution", atualização da clássica série de ação furtiva da IO Interactive, se mostrar igualmente impressionante.

"Hitman: Blood Money" foi o primeiro game da franquia para a atual geração, mas o game lançado em 2006 para Xbox 360 utilizava uma tecnologia gráfica ultrapassada em relação ao poderio do recém-lançado console da Microsoft.

"Agora, 'Hitman' conta com uma tecnologia gráfica completamente nova", avisou um dos produtores na apresentação do jogo para UOL Jogos durante a E3 2011.
De fato, o visual do agente nunca foi tão realista. Desde sua careca impecavelmente brilhante até as dobras do paletó, o agente está muito convincente e pode ser confundido com um ator real em certos momentos, graças aos impecáveis efeitos de luz e sombra e aos movimentos capturados pela tecnologia utilizada no filme “Avatar”.
Mais impressionante ainda é a quantidade de detalhes e elementos que interagem com o cenário. Em uma das cenas, o agente entra em um armazém repleto de pombas e é surpreendido por um helicóptero que começa a atirar pela janela. Imediatamente, as assustadas aves voam na direção do protagonista, deixando um incontável número de penas flutuando pelo ar ao mesmo tempo em que ricochetes de balas de metralhadora, estilhaços da janela e pedaços de madeira começam uma chuva de sujeira pelos ares.
Entretanto, somente o visual não basta para um grande jogo se a mecânica não for interessante. Nesse aspecto, "Absolution" se sai ainda melhor, mostrando que está antenado nas mudanças da atual geração de jogos e até aproveitando alguns recursos de sucesso de outros títulos.
A maior inspiração nitidamente vem de "Batman: Arkham Asylum". Similar ao Detective Mode do jogo do Homem-Morcego, há uma funcionalidade que faz com que a tela fique escura, enfatizando o herói e seus inimigos. Entretanto, em "Hitman" é possível conhecer até o possível caminho que o inimigo vai fazer, representado por uma espécie de trilho luminoso no chão.
Esse "poder", porém, não pode ser usado a qualquer hora como no jogo da Rocksteady. Aqui ele somente fica acessível após o jogador preencher uma barra de "Stealth", que ganha volume cada vez que o protagonista escapa sem ser visto pelos inimigos.
Outras inspirações são alguns movimentos furtivos, como se pendurar em uma plataforma e puxar o inimigo pela perna, e há até um sistema de tiroteio com cobertura à la “Gears of War".
Para a alegria dos fãs, o game não renega as suas raízes e dá ao jogador a liberdade de escolher se quer seguir um caminho mais silencioso ou mais barulhento, atirando para todos os lados.
Chance para os novatos e surpresas
A demo também sugere uma grande preocupação dos produtores com os jogadores menos experientes. Todos os movimentos de ataque são feitos com o mesmo botão, seja atirar, matar os inimigos pelas costas e até usá-los como reféns. A mesma tecla também é útil para interagir com itens do cenário, como pegar um busto para socar a cabeça de um oponente desprevenido ou atingir um lustre gigante para cair no andar de baixo.

No final da demonstração, mais uma surpresa: continuando a sua fuga, o assassino se veste de policial e quase é reconhecido por um dos agentes. Esperto, ele sai do local a caminho do trilho da estação de trem, onde se mistura com um incontável numero de pessoas andando ao mesmo tempo, coroando com chave de ouro a boa impressão deixada pela versão preliminar e aguçando a nossa curiosidade para saber mais novidades dessa nova aparição do careca.
Agora fique com um pequeno trailer desse jogo.


domingo, 29 de maio de 2011

"Trials HD" ultrapassa a marca de 2 milhões de downloads.

Eae pessoal tudo bem??. Eu estava mexendo la no site da UOL e vi uma notícia muito boa e resolvi posta aqui para vocês verem essa notícia.



Jogos por download tem se tornado cada vez mais populares, e uma prova disso é que "Trials HD", disponível para compra na rede Xbox Live, já foi baixado mais de dois milhões de vezes. A marca está relacionada tanto ao game quanto aos pacotes de conteúdo adicional.
"Faz pouco mais de um ano e meio que lançamos 'Trials HD'. Para um título distribuído por download essa é uma marca significante, que mostra um dos vários caminhos para o crescimento do mercado digital e como a própria indústria está mudando e evoluindo", disse Tero Virtada, diretor-executivo da RedLynx, produtora do game.
Além de informar sobre a nova marca atingida por "Trials HD", Virtada também revelou que a RedLynx tem seis times diferentes trabalhando em seis jogos inéditos. Todos estão em estágio final de desenvolvimento, mas o executivo não mencionou nada sobre estes títulos.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Filme do Mortal Kombat em 2013

Fala ae galera da Games e Downloads blz???? hoje eu vi em um site , que o diretor  Kevin  Tancharoen conseguiu acelerar os andamentos de um possível novo filme de certo da franquia Mortal Kombat, vejam a notícia.

 Parece que a vontade do diretor Kevin Tancharoen de fazer o curta e a web-série sobre o MK deu certo,ele conseguiu acelerar os andamentos de um possível novo filme da franquia Mortal Kombat deu certo.


Pelo jeito o ator Darren Shahlavi se deu bem,pois ele foi a primeira confirmação no elenco do novo filme programado para estrear em 2013.O ator voltará a interpretar Kano, que há bastante evindencia de que esse será um remake do Mortal Kombat de 1995.


Mas será que é verdade mesmo?.


Pois Tomare que seja,  só os fãs do mortal kombat sabe quanto o jogo merece ter um filme.

segunda-feira, 23 de maio de 2011

Sony estima prejuízo com invasão da PSN em US$ 170 milhões.

Fala ae galera da Games e Downloads blz?? hoje eu vi no site http://idgnow.uol.com.br la estava falando que  o prejuízo da invasão na psn foi de UR$ 170 milhões achei interessante e resolvi posta aqui no blog para vocês verem.






A Sony anunciou que espera que o recente ataque contra a sua rede PlayStation Network custe a empresa cerca de 170 milhões de dólares (105 milhões de euros) neste ano fiscal.
No mês passado, hackers ainda não identificados invadiram o serviço online para o PS3 e roubaram dados pessoais de cerca de 77 milhões de usuários da PSN e seu serviço “irmão” Qriocity - a rede Station.com (SOE) também foi atacada pouco depois, vazando dados de 20 milhões de gamers de PC.
A empresa japonesa respondeu aos ataques retirando os sistemas do ar (que voltou na última semana) e contratando várias empresas de segurança para investigar o caso e reconstruir seu sistema. Além disso, ofereceu um seguro de 1 milhão de dólares contra roubo de identidade para usuários dos EUA.
A estimativa de custos da Sony inclui essas ações e custos legais associados, disse o CFO da empresa, Masaru Kato, durante uma coletiva em Tóquio, Japão. “Até o momento, não confirmamos nenhum uso fraudulento de informações pessoais ou de cartões de créditos (dos usuários)”, disse o executivo.
Os custos serão registrados no atual ano fiscal da companhia, que termina no próximo dia 31 de março. A Sony disse que fez o anúncio pois espera ter uma perda de lucro de 3,1 bilhões de dólares para o ano fiscal que acaba de terminar em razão de taxas associadas com regras GAAP (Princípios Geralmente Aceitos de Contabilidade) dos EUA.
Vale lembrar que uma estimativa recente da revista Forbes afirmava que os prejuízos da Sony com a invasão de suas redes poderia chegar a 24 bilhões de dólares. Outra previsão publicada pela Reuters era de gastos de 2 bilhões de dólares com o ataque.
Os terremoto e tsunami de 11/3 no Japão aconteceram apenas três semanas antes do final do ano fiscal e não tiveram um grande impacto no desempenho financeiro global da empresa para este período, mas fez com as operações japonesas da empresa sofressem uma perda.
A companhia deve publicar os resultados completo do último ano fiscal (abril de 2010 até março 2011) na próxima quinta-feira, 26/5.



quinta-feira, 19 de maio de 2011

PS3 antigos podem ter problema em L.A. Noire

 Após o lançamento de L.A. Noire, nesta semana, uma pequena porção de usuários  do PlayStation 3 aparentemente reclamou sobre o desempenho do jogo em seus respectivos consoles. Segundo consta, modelos mais antigos do console – aqueles com 60 e 80GB – passaram por dificultades com o jogo, como travamento ou desligamento automático do aparelho enquanto rodava o título por muito tempo.


Aparentemente, o problema causa um tipo de superaquecimento nestes modelos de PS3, que faz com que se desliguem. A própria Rockstar publicou um tópico a respeito em seu fórum de suporte, relatando o problema aos usuários, mas o post foi deletado sem explicações.

O relato indicava ainda que o culpado verdadeiro era o firmware 3.61, que foi lançado recentemente, antes do retorno da PlayStation Network. “Confirmamos localmente que múltiplos jogos (da Rockstar ou não) podem superaquecer e travar quando o firmware 3.61 está instalado”, dizia a mensagem deletada. Na ocasião, a empresa prometeu novidades sobre o caso e pediu para que os jogadores procurassem a Sony.
Posteriormente, a Sony classificou a afirmação da empresa como “rumor” e “especulação” e que, obviamente, não iria comentar, como é padrão em suas respostas. Após isso, a Rockstar atualizou seu fórum de suporte, mencionando travamentos tanto na versão Xbox 360, quanto na de PlayStation 3, sem mencionar qualquer problema com o firmware 3.61.
L.A. Noire já está disponível para os dois consoles.