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terça-feira, 7 de junho de 2011

Left 4 Dead

Eae pessoal tudo bem??? hoje eu vou estar falando um pouco sobre esse incrivel jogo, que por minha parte gosto dele bem mais do que a franquia Resident Evil, então vamos la.


Como eu disse no inicio, gostei muito desse jogo realmente me surpreendeu , para aqueles que gosta de jogo de zombie recomendo.

O Left 4 Dead é um jogo multiplayer, quer dizer você pode ta la jogando com um amigo seu, isso é bem legal , deixa o jogo até um pouco mais divertido, e também ele é survival  horror e cooperação de primeira pessoa.

Ele foi desenvolvido pela Turtle Rock Studios que passou, no dia 10 de janeiro  2008 , a fazer parte da cooperação Valve . O jogo foi construído pelo Source Engine da Valve e está disponível para PC e Xbox 360.






Enredo: O jogo Left 4 Dead começa na Pensilvânia , após ter um surto enorme de um vírus chamado Green Flu , um vírus muito perigoso que é altamente transmissível , que se manifesta totalmente ao individuo contaminado. A pessoa que esta com o Green Flu ( o vírus ) fica extremamente agressiva e perde muitas funções cerebrais superiores de sua vitima. 

Duas semanas após a primeira infecção do primeiro ser humano, sobrou quatro sobreviventes imune a esse vírus ( Zoey,Bill,Francis e Louis)

Zoey BillFrancis
 Louis 

Eles tentam se manter vivos pela cidade de Fairfield mais ai sim eles descobrem que o vírus a cada vez esta sofrendo mutações.

Os sobreviventes: 

Louis: Um personagem marcante que irá lhe ajuda durante o jogo e também ele gosta de fala durante o jogo todo ( haja paciência em?? hehehe) antes da infecção era vendedor de peças eletrônicas.

Francis: Um motociclista cheio de tatuagem pelo corpo e esta sempre disposto a ajudar os seus amigos durante o jogo.

Zoey:  Filha de uma familia rica .uma coisa bem interessante a dubladora  da Zoey é a artista  Alésia Glidewell.

Bill: Veterano da guerra do Vietnã com habilidades de combate que lhe ajudara muito durante o jogo.


Por hoje é só até a próxima



                                                           

domingo, 5 de junho de 2011

Skate 3


Eae pessoal tudo bem??? Hoje eu vou estar falando um pouco sobre o incrivel jogo Skate 3.

Skate 3 é um jogo bem diferente da franquia Tony Hawk´s , bem no lançamento desse jogo as pessoas pensavam que seria quase a mesma coisa do Tony Hawk's mas estavam bem enganadas é bem diferente, realmente o publico se surpreendeu, ele é um jogo onde o criador quis que o jogador se sentisse como se ele fosse o skatista e isso foi bem interessante.



Jogabilidade


O jogo se passa na fictícia cidade de Port Carverton (Nomeado após escultor Don), que congrega skate, ao contrário do "skate é um crime" mentalidade retratada no segundo jogo da franquia Skate.


Em contraste com o original Skate , dois novos níveis de dificuldade foram adicionados: "Easy" e "Hardcore" modos. "Easy Mode" que permite ao jogador realizar truques fáceis e prevê maior controle do personagem. "Hardcore Mode" tentativas de perto simulação de skate, o jogador deverá executar manobras com precisão. O jogo também apresenta uma introdução "Skate School", onde ensina técnico Frank jogadores o básico do skate, como amoagem e realizar ollies . Esta funcionalidade é opcional e da área também pode ser visitado pelo skate irrestrita.


O jogo é para as plataformas Playstation 3 e X-Box 360.


Demonstração:


A demo de Skate 3 foi lançado em 15 de abril de 2010. Ele contém alguns tutoriais de skate. Escola, uma introdução ao Hall of Meat, duas áreas de Carverton e diversos desafios, alguns dos quais podem ser jogados online de equipe no time ou cooperativamente. É a primeira demo de skate a ser lançado com o jogo online e acesso. Há um minuto do tempo limite de 20 sobre o demo, depois que o progresso é reposto, eo jogador é dada a opção para reiniciar ou encerrar, no entanto isso não é tão entediante como outros Skate demos, como o jogador é dado o acesso a partir de freeroam o início da demo. A demo tem uma barreira ao redor do Centro de Chan ea Torre do Relógio, no entanto, algumas pessoas conseguiram escapar do acesso e outras peças de demonstração do jogo. O Demo está ainda disponível para consoles.




Então Pessoal por hoje é só.


segunda-feira, 16 de maio de 2011

Splatterhouse

Fala ae galera da Games e Downloads blz? hoje eu vou estar falando um pouco sobre o jogo splatterhouse.



Rick o personagem do jogo parece muito com o jason do SEXTA FEIRA 13 quando  ele esta com a mascara .

A "máscara do terror" ou simplesmente "a máscara": um artefato antigo de origem desconhecida. Possui vida própria e se manifesta quando unida a outro ser vivo. Demonstra que possui consciência, é capaz de seduzir seu "futuro utilizador" falando através de telepatia, mantendo sempre uma comunicação com o "hospedeiro". Sua verdadeira origem e idade é desconhecida. A nova versão "Splatterhouse 360 / PS3" cita que a máscara viu a destruição de muitas civilizações e inclusive dimensões paralelas. O primeiro capítulo da nova versão do novo Splatterhouse é intitulado "Satan´s Masque". Esse nome claramente destaca a máscara como de uma origem não muito amigável.

Rick é escolhido por uma máscara sobrenatural. Ela o ajuda em sua jornada para salvar a vida de sua amada, poupando-a de ser destroçada e devorada por hordas de demônios e zumbis.
Tudo começa quando o casal decide ir à West Mansion, para fazer um artigo sobre o local, pois ambos eram estudantes de parapsicologia e muito se falava sobre a Mansão e seu dono, Dr. West, que diziam conduzir experimentos grotescos que valeram à mansão a alcunha de "Splatterhouse". Quando Rick e Jennifer chegam perto da mansão, uma forte tempestade começa, fazendo com que procurem abrigo dentro dela. Ao entrarem, a porta se fecha sozinha, Rick é atingido na nuca e ouve o grito de Jennifer. Rick acorda já com a Máscara em seu rosto algum tempo depois, e em uma poça de sangue (mas nunca especificam se este sangue é dele ou não). A partir daí, Rick sai em busca de Jennifer usando o poder da Terror Mask para destruir os monstros da mansão, experimentos profanos do Dr. West.





sábado, 14 de maio de 2011

Little Big Planet

Eae galera da Games e Downloads blz? hoje vou falar um pouco sobre o incrível jogo Little Big Planet. 
                 




O jogo gira em torno do jogador controlando um pequeno personagem, conhecido como "Sackboy" ou "Sackgirl" devido à sua aparência, em uma variedade de cenários plataformas. Embora o jogo apresente um conjunto de níveis pré-construídos para o jogador explorar, este também pode customizar a natureza do jogo, onde se torna muito importante, como alterar o seu personagem tendo um espaço pessoal, para a construção inteiramente de novos objetos e níveis e, em seguida, compartilhar e jogar on-line com boa parte da comunidade "LittleBigPlanet". O sackboy também tem a habilidade de girar com o motor do controle SIXAXIS, podendo alternar entre a cintura e a cabeça para realizar os movimentos. Além do mais, ele pode criar níveis com a mesma experiência de desenvolvedores profissionais, usando arquiteturas geológicas complexas e APIs de vídeos com configuração de algoritmo de reconhecimento de rostos no próprio nível.


Jogabilidade


A seção do jogo LittleBigPlanet consiste em uma série de níveis, que tem sido criado pela Media Molecule, e baseiam-se em torno de diferentes temas que inspiram a partir de locais reais do mundo, tais como jardins japoneses, desertos, ruas de Nova Iorque e fases geladas. Ao completar os níveis disponíveis para eles (por chegar ao painel), o jogador pode então avançar a história e jogar mais para desbloquear os níveis. O modo de história compreende com oito áreas temáticas, onde cada área conta com três ou quatro níveis principais, e alguns desses níveis, por sua vez, contêm as chaves para desbloquear artigos colecionáveis, bônus ou mini-níveis. A história principal conta com 50 fases pré-construída de níveis no total. Para controlar o seu personagem Sackboy, o jogador se desloca, utilizando o stick analógico, dando salto com diferentes graus de altura, dependendo da pressão aplicada ao botão de ação, e para agarrar objetos, mover ou balançar utilizar a mesma pressão. Para além de regular para esquerda-direita e de circulação, apesar da aparência do jogo ser 2D, os níveis é composto por três níveis de profundidade, os novos conhecimentos, meio e fim, e pode ser percorrido automaticamente pelo jogo em si, ou pelo comando do jogador. O jogador pode optar por atacar seu Sackboy, aplicando diferentes graus de entusiasmo, medo, tristeza, raiva e controlar cada braço independente através do analógico, pode dar bofetadas em outros jogadores por vibrações no braço com o movimento análogico, e utilizar o sensor de movimento do Sixaxis para animar a cabeça e o corpo do personagem. O jogador pode acessar o menu Popit a qualquer momento.
Uma grande variedade de objetos pré-construídos estão presentes em níveis que podem se interagir. Estes objetos são justamente os que foram construídos a partir de elementos mais básicos, incluindo materiais, que atuam de uma forma fisicamente semelhantes às que eles representam. Exemplos como pano macio, borracha e madeira. Objetos que são construídos com componentes mecânicos, tais como motores, pistões, jatos, arames e molas também agem do mesmo modo. Juntamente com esses objetos, os níveis pode conter perigos, que o jogador deve evitar e estas incluem objetos ou plataformas que forem estabelecidas no fogo, explosivos, enquanto que podem danificar o Sackboy deixando machucado e tendo mais dificuldades para passar de níveis. Do mesmo modo de estar machucado, se estes perigos nos níveis são tocados, o Sackboy pode ainda ser esmagado se ficar preso em algum objeto pesado ou entre itens. Se um jogador perder a vida desta forma, um sistema de verificação garante que o jogador pode começar novamente de onde salvou recentemente pelo checkpoints, embora tem um número limitado para fazer isso.
Cada nível contém um número de "bolhas pontuação", inicialmente conhecido como "esponja" no início das manifestações do jogo, que podem ser recolhidos de forma a aumentar a pontuação do jogador para bater os seus próprios, e de outros jogadores ", chamado de altos escores . Os usuários podem coletar maiores bolhas conhecido como "prémio bolhas", que contém itens colecionáveis. Muitas destas bolhas estão escondidas ou são difíceis de alcançar os lugares, e algumas delas inclui itens, tais como novas vinhetas e Decorações, ou novos materiais e objetos que podem ser utilizados pelo usuário para criar seus próprio níveis. Alguns desses itens ocultos podem ser acessados usando o menu acima referidas as etiquetas autocolantes para colocar sobre o nível de peças especiais. O Vestuário e acessórios especiais para o controlador do Sackboy é obtida através do preenchimento dos níveis sem perder uma vida. Além do prêmio bolhas, coletar as chaves encontradas em níveis principais para desbloquear novos mini-níveis, com objetivos únicos, tais como saltar um pólo de fiação ou saltando para agarrar bolhas, a velocidade, tais como níveis corridas.


quarta-feira, 4 de maio de 2011

God of War Ghost Of Sparta

Fala ae Galera da Games e Downloads hoje vou falar um pouco sobre o game God Of War Ghost of Sparta





God Of War Ghost Of Sparta: Ambientado no reino da mitologia grega, God of War: Ghost of Sparta é um jogo para um jogador individual que dá aos jogadores a oportunidade de assumir o poderoso papel do guerreiro espartano Kratos. Esta nova aventura continua no ponto onde God of War acaba e conta a história da ascensão de Kratos ao poder como o Deus da Guerra. Na sua demanda para se livrar dos pesadelos que o atormentam, Kratos tem de embarcar numa jornada que revelará as origens de mundos perdidos e que finalmente dará as muito aguardadas respostas às perguntas sobre o seu passado sombrio.

Armado com as mortais Lâminas do Caos, ele terá de superar exércitos de monstros mitológicos, legiões de soldados mortos-vivos e paisagens incrivelmente perigosas e brutais na sua demanda implacável.


sexta-feira, 29 de abril de 2011

Killzone 3

Fala ae galera da Games e Downloads hoje vou falar um pouco sobre o Killzone 3


História: O jogo começa imediatamente após o término do Killzone 2 e segue anteriores jogos de principal protagonista, Sev, um militar das Forças Especiais da Aliança Estratégica Interplanetária contra o Império Helghast.

A morte de seu ditador deixou o Império Helghast em um estado de luta interna. Agora, Sev e seu companheiro Rico estão presos no fogo cruzado entre as várias facções políticas, sem reforços e são deixados a lutar sozinho para escapar como o ISA luta para reagrupar suas forças e parar uma invasão Helghast da Terra. O jogo também vai dar aos jogadores um olhar mais profundo na cultura Helghan, como a sua linguagem e mostrar o que a humanidade terem deixado dentro deles.

Guerrila Games também mencionou que o jogo e a história será parte integrante do jogo com o diálogo (também em portugues) e o desenvolvimento do personagem vai ser muito melhorada . Além disso, a Guerrilla Games também disse que eles estão reduzindo o uso de palavrões em Killzone 3, que muitos sentiam era desnecessário no diálogo de Killzone 2. Eles mencionaram que o diálogo no jogo deve ser centrado sobre a promoção da história e não a exposição gratuita de "palavrões".


Primeiro Trailer do jogo:







quarta-feira, 27 de abril de 2011

Patapon 3


O que vem à sua cabeça quando falamos de jogos de ritmo e ação? Provavelmente, algum título de dança, como a série Dance Dance Revolution. Já os jogadores mais novos devem se lembrar da franquia Guitar Hero, que conquistou o mundo com sua fórmula divertida e cativante.

Há quem diga, que os jogos de ritmo e dança se limitam a estes dois tipos de game: dança e simuladores de banda. Mas, felizmente, o gênero se estende muito além. E, incrivelmente, temos muitos títulos com propostas que superam facilmente os grandes sucessos de venda do gênero.

Incrivelmente, boa parte dos títulos de ritmo que espantam por sua proposta inovadora surge nos consoles de bolso. Quer alguns exemplos? No Nintendo DS temos várias opções para quem é fã de uma jogabilidade baseada no ritmo da música, como Elite Beat Agents e Rhythm Heaven. O PSP também oferece diversos jogos do estilo, como DJ Max e até mesmo Rock Band.

Entretanto, o nome mais impactante quando o assunto é ritmo no PSP vem de uma criação da própria Sony. Estamos falando de nada menos que Patapon, um título desenvolvido pela divisão nipônica da Sony e que simplesmente deu novos significados aos botões da face do portátil. Esqueça o tradicional “quadrado” e “círculo” e seja bem-vindo ao mundo do “Pata” e do “Pon”.

Lançado em 2007, o simpático game exclusivo para PSP colocava o jogador na pele de uma espécie de ser divino que tinha como objetivo cuidar do exército dos Patapons. Mas, em vez da ação tradicional, o jogador fazia tudo usando o poder da música, graças aos tambores sagrados que guiavam todo o grupo dependendo de como eram tocados.