quarta-feira, 25 de maio de 2011

Filme do Mortal Kombat em 2013

Fala ae galera da Games e Downloads blz???? hoje eu vi em um site , que o diretor  Kevin  Tancharoen conseguiu acelerar os andamentos de um possível novo filme de certo da franquia Mortal Kombat, vejam a notícia.

 Parece que a vontade do diretor Kevin Tancharoen de fazer o curta e a web-série sobre o MK deu certo,ele conseguiu acelerar os andamentos de um possível novo filme da franquia Mortal Kombat deu certo.


Pelo jeito o ator Darren Shahlavi se deu bem,pois ele foi a primeira confirmação no elenco do novo filme programado para estrear em 2013.O ator voltará a interpretar Kano, que há bastante evindencia de que esse será um remake do Mortal Kombat de 1995.


Mas será que é verdade mesmo?.


Pois Tomare que seja,  só os fãs do mortal kombat sabe quanto o jogo merece ter um filme.

segunda-feira, 23 de maio de 2011

Sony estima prejuízo com invasão da PSN em US$ 170 milhões.

Fala ae galera da Games e Downloads blz?? hoje eu vi no site http://idgnow.uol.com.br la estava falando que  o prejuízo da invasão na psn foi de UR$ 170 milhões achei interessante e resolvi posta aqui no blog para vocês verem.






A Sony anunciou que espera que o recente ataque contra a sua rede PlayStation Network custe a empresa cerca de 170 milhões de dólares (105 milhões de euros) neste ano fiscal.
No mês passado, hackers ainda não identificados invadiram o serviço online para o PS3 e roubaram dados pessoais de cerca de 77 milhões de usuários da PSN e seu serviço “irmão” Qriocity - a rede Station.com (SOE) também foi atacada pouco depois, vazando dados de 20 milhões de gamers de PC.
A empresa japonesa respondeu aos ataques retirando os sistemas do ar (que voltou na última semana) e contratando várias empresas de segurança para investigar o caso e reconstruir seu sistema. Além disso, ofereceu um seguro de 1 milhão de dólares contra roubo de identidade para usuários dos EUA.
A estimativa de custos da Sony inclui essas ações e custos legais associados, disse o CFO da empresa, Masaru Kato, durante uma coletiva em Tóquio, Japão. “Até o momento, não confirmamos nenhum uso fraudulento de informações pessoais ou de cartões de créditos (dos usuários)”, disse o executivo.
Os custos serão registrados no atual ano fiscal da companhia, que termina no próximo dia 31 de março. A Sony disse que fez o anúncio pois espera ter uma perda de lucro de 3,1 bilhões de dólares para o ano fiscal que acaba de terminar em razão de taxas associadas com regras GAAP (Princípios Geralmente Aceitos de Contabilidade) dos EUA.
Vale lembrar que uma estimativa recente da revista Forbes afirmava que os prejuízos da Sony com a invasão de suas redes poderia chegar a 24 bilhões de dólares. Outra previsão publicada pela Reuters era de gastos de 2 bilhões de dólares com o ataque.
Os terremoto e tsunami de 11/3 no Japão aconteceram apenas três semanas antes do final do ano fiscal e não tiveram um grande impacto no desempenho financeiro global da empresa para este período, mas fez com as operações japonesas da empresa sofressem uma perda.
A companhia deve publicar os resultados completo do último ano fiscal (abril de 2010 até março 2011) na próxima quinta-feira, 26/5.



quinta-feira, 19 de maio de 2011

PS3 antigos podem ter problema em L.A. Noire

 Após o lançamento de L.A. Noire, nesta semana, uma pequena porção de usuários  do PlayStation 3 aparentemente reclamou sobre o desempenho do jogo em seus respectivos consoles. Segundo consta, modelos mais antigos do console – aqueles com 60 e 80GB – passaram por dificultades com o jogo, como travamento ou desligamento automático do aparelho enquanto rodava o título por muito tempo.


Aparentemente, o problema causa um tipo de superaquecimento nestes modelos de PS3, que faz com que se desliguem. A própria Rockstar publicou um tópico a respeito em seu fórum de suporte, relatando o problema aos usuários, mas o post foi deletado sem explicações.

O relato indicava ainda que o culpado verdadeiro era o firmware 3.61, que foi lançado recentemente, antes do retorno da PlayStation Network. “Confirmamos localmente que múltiplos jogos (da Rockstar ou não) podem superaquecer e travar quando o firmware 3.61 está instalado”, dizia a mensagem deletada. Na ocasião, a empresa prometeu novidades sobre o caso e pediu para que os jogadores procurassem a Sony.
Posteriormente, a Sony classificou a afirmação da empresa como “rumor” e “especulação” e que, obviamente, não iria comentar, como é padrão em suas respostas. Após isso, a Rockstar atualizou seu fórum de suporte, mencionando travamentos tanto na versão Xbox 360, quanto na de PlayStation 3, sem mencionar qualquer problema com o firmware 3.61.
L.A. Noire já está disponível para os dois consoles.

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Splatterhouse

Fala ae galera da Games e Downloads blz? hoje eu vou estar falando um pouco sobre o jogo splatterhouse.



Rick o personagem do jogo parece muito com o jason do SEXTA FEIRA 13 quando  ele esta com a mascara .

A "máscara do terror" ou simplesmente "a máscara": um artefato antigo de origem desconhecida. Possui vida própria e se manifesta quando unida a outro ser vivo. Demonstra que possui consciência, é capaz de seduzir seu "futuro utilizador" falando através de telepatia, mantendo sempre uma comunicação com o "hospedeiro". Sua verdadeira origem e idade é desconhecida. A nova versão "Splatterhouse 360 / PS3" cita que a máscara viu a destruição de muitas civilizações e inclusive dimensões paralelas. O primeiro capítulo da nova versão do novo Splatterhouse é intitulado "Satan´s Masque". Esse nome claramente destaca a máscara como de uma origem não muito amigável.

Rick é escolhido por uma máscara sobrenatural. Ela o ajuda em sua jornada para salvar a vida de sua amada, poupando-a de ser destroçada e devorada por hordas de demônios e zumbis.
Tudo começa quando o casal decide ir à West Mansion, para fazer um artigo sobre o local, pois ambos eram estudantes de parapsicologia e muito se falava sobre a Mansão e seu dono, Dr. West, que diziam conduzir experimentos grotescos que valeram à mansão a alcunha de "Splatterhouse". Quando Rick e Jennifer chegam perto da mansão, uma forte tempestade começa, fazendo com que procurem abrigo dentro dela. Ao entrarem, a porta se fecha sozinha, Rick é atingido na nuca e ouve o grito de Jennifer. Rick acorda já com a Máscara em seu rosto algum tempo depois, e em uma poça de sangue (mas nunca especificam se este sangue é dele ou não). A partir daí, Rick sai em busca de Jennifer usando o poder da Terror Mask para destruir os monstros da mansão, experimentos profanos do Dr. West.





sábado, 14 de maio de 2011

Little Big Planet

Eae galera da Games e Downloads blz? hoje vou falar um pouco sobre o incrível jogo Little Big Planet. 
                 




O jogo gira em torno do jogador controlando um pequeno personagem, conhecido como "Sackboy" ou "Sackgirl" devido à sua aparência, em uma variedade de cenários plataformas. Embora o jogo apresente um conjunto de níveis pré-construídos para o jogador explorar, este também pode customizar a natureza do jogo, onde se torna muito importante, como alterar o seu personagem tendo um espaço pessoal, para a construção inteiramente de novos objetos e níveis e, em seguida, compartilhar e jogar on-line com boa parte da comunidade "LittleBigPlanet". O sackboy também tem a habilidade de girar com o motor do controle SIXAXIS, podendo alternar entre a cintura e a cabeça para realizar os movimentos. Além do mais, ele pode criar níveis com a mesma experiência de desenvolvedores profissionais, usando arquiteturas geológicas complexas e APIs de vídeos com configuração de algoritmo de reconhecimento de rostos no próprio nível.


Jogabilidade


A seção do jogo LittleBigPlanet consiste em uma série de níveis, que tem sido criado pela Media Molecule, e baseiam-se em torno de diferentes temas que inspiram a partir de locais reais do mundo, tais como jardins japoneses, desertos, ruas de Nova Iorque e fases geladas. Ao completar os níveis disponíveis para eles (por chegar ao painel), o jogador pode então avançar a história e jogar mais para desbloquear os níveis. O modo de história compreende com oito áreas temáticas, onde cada área conta com três ou quatro níveis principais, e alguns desses níveis, por sua vez, contêm as chaves para desbloquear artigos colecionáveis, bônus ou mini-níveis. A história principal conta com 50 fases pré-construída de níveis no total. Para controlar o seu personagem Sackboy, o jogador se desloca, utilizando o stick analógico, dando salto com diferentes graus de altura, dependendo da pressão aplicada ao botão de ação, e para agarrar objetos, mover ou balançar utilizar a mesma pressão. Para além de regular para esquerda-direita e de circulação, apesar da aparência do jogo ser 2D, os níveis é composto por três níveis de profundidade, os novos conhecimentos, meio e fim, e pode ser percorrido automaticamente pelo jogo em si, ou pelo comando do jogador. O jogador pode optar por atacar seu Sackboy, aplicando diferentes graus de entusiasmo, medo, tristeza, raiva e controlar cada braço independente através do analógico, pode dar bofetadas em outros jogadores por vibrações no braço com o movimento análogico, e utilizar o sensor de movimento do Sixaxis para animar a cabeça e o corpo do personagem. O jogador pode acessar o menu Popit a qualquer momento.
Uma grande variedade de objetos pré-construídos estão presentes em níveis que podem se interagir. Estes objetos são justamente os que foram construídos a partir de elementos mais básicos, incluindo materiais, que atuam de uma forma fisicamente semelhantes às que eles representam. Exemplos como pano macio, borracha e madeira. Objetos que são construídos com componentes mecânicos, tais como motores, pistões, jatos, arames e molas também agem do mesmo modo. Juntamente com esses objetos, os níveis pode conter perigos, que o jogador deve evitar e estas incluem objetos ou plataformas que forem estabelecidas no fogo, explosivos, enquanto que podem danificar o Sackboy deixando machucado e tendo mais dificuldades para passar de níveis. Do mesmo modo de estar machucado, se estes perigos nos níveis são tocados, o Sackboy pode ainda ser esmagado se ficar preso em algum objeto pesado ou entre itens. Se um jogador perder a vida desta forma, um sistema de verificação garante que o jogador pode começar novamente de onde salvou recentemente pelo checkpoints, embora tem um número limitado para fazer isso.
Cada nível contém um número de "bolhas pontuação", inicialmente conhecido como "esponja" no início das manifestações do jogo, que podem ser recolhidos de forma a aumentar a pontuação do jogador para bater os seus próprios, e de outros jogadores ", chamado de altos escores . Os usuários podem coletar maiores bolhas conhecido como "prémio bolhas", que contém itens colecionáveis. Muitas destas bolhas estão escondidas ou são difíceis de alcançar os lugares, e algumas delas inclui itens, tais como novas vinhetas e Decorações, ou novos materiais e objetos que podem ser utilizados pelo usuário para criar seus próprio níveis. Alguns desses itens ocultos podem ser acessados usando o menu acima referidas as etiquetas autocolantes para colocar sobre o nível de peças especiais. O Vestuário e acessórios especiais para o controlador do Sackboy é obtida através do preenchimento dos níveis sem perder uma vida. Além do prêmio bolhas, coletar as chaves encontradas em níveis principais para desbloquear novos mini-níveis, com objetivos únicos, tais como saltar um pólo de fiação ou saltando para agarrar bolhas, a velocidade, tais como níveis corridas.